Bienvenidos a mi blog

Los cambios tecnologicos especialmente en lo que ha informatica y sistemas se refiere, cambian dia a dia a pasos insospechados.
Todo aquel que le interese o se mueva en este fabuloso mundo
tiene que estar actualizado en cuanto esos cambios. Este Blog tiene esa intencion, por eso pongo a su disposicion informacion variada y de una gran gama de temas compilados para el fortalecimiento de sus conocimientos."Ojo no es competir con nadie, solo servir de medio de transmision de la informacion y de la apropiasion del conocimiento".

miércoles, 11 de noviembre de 2009

8 trucos para dejar Ubuntu 9.10 a punto

Publicado por Picajoso el 29 de Octubre de 2009 en Trucos, Ubuntu

Como sabrán ya  fue lanzado la versión de Ubuntu 9.10 Karmic Koala, del que podéis comprobar todas sus prestaciones en un lar go análisis  en el laboratorio MuyComputer, pero si queréis aprovechar aún más la distribución siempre hay detalles que se pueden añadir tras la instalación.

ubuntu-wallpaper-37

Y es precisamente ahí donde entra este artículo práctico, en el que recomendamos 8 trucos que dejarán Karmic Koala niqueladita y preparada para prácticamente cualquier eventualidad. Si quieres dejar a punto tu distribución recién instalada, continúa leyendo.

Los consejos prácticos que debes seguir para convertir Ubuntu 9.10 en un sistema perfecto para tu escritorio pueden encontrarse entre los siguientes, así que ya sabes, pon atención:

1. Ubuntu-restricted-extras al poder

En Canonical no pueden incluir este tipo de componentes por razones legales, pero es posible acceder a ellos a través del paquete Ubuntu-restricted-extras, que incluye los complementos para la reproducción Flash, las fuentes de Microsoft para ver correctamente algunas webs que las usan, la máquina virtual Java, los códec MP3/M4A/ACC y otros muchos, la extracción de ficheros RAR y los códec de vídeo más necesarios, como los utilizados por los ficheros AVI/DIVX o WMV.

Karmic - codecs

Para instalar estos componentes bastará con escribir en la línea de comandos:

sudo apt-get install Ubuntu-restricted-extras



O bien pinchar (si estáis en Ubuntu) en este enlace, que precisamente simplifica esa operación.



Una cosa más: para poder habilitar el soporte de menús en Dvd y su navegación, tendréis que teclear un comando obligatoriamente desde una consola:




sudo /usr/share/doc/libdvdread4/install-css.sh



Tras lo cual podréis disfrutar al completo de las funciones multimedia desde Ubuntu.



2. Instala los controladores gráficos



Aunque Ubuntu ha comenzado a apostar por controladores Open Source, de momento aquellos que quieran sacar el máximo partido de su distribución en temas como juegos y aplicaciones 3D deberán considerar el uso de los famosos controladores restringidos.



Karmic - NVIDIA



Para acceder a esta opción tendremos que ir al menú de Sistema / Administración / Controladores de hardware, lo que hará que aparezca una ventana en la que se nos indicará qué controladores hay disponibles para nuestro hardware y si queremos instalarlos. Si sois propietarios de una tarjeta de NVIDIA o de ATI, esta es vuestra mejor opción para aprovechar toda su potencia.



3. Compiz, escritorios alucinantes



Aunque algunos lo ven como una simple distracción, el gestor de ventanas de composición Compiz sigue siendo una baza muy importante a la hora de dar a nuestro escritorio mucha más versatilidad.



compiz_fusion_logo



Y no sólo en el apartado de esos efectos visuales tan increíbles que proporciona, sino a la hora de controlar absolutamente todos los parámetros con los que manejamos las ventanas y los distintos elementos del escritorio.



Para acceder a esta opción tendremos que ir al menú Sistema / Preferencias / Apariencia, y en la nueva ventana seleccionar la pestaña “Efectos de escritorio” y elegir o bien la opción “Normal” o bien la opción “Extra“.



Compiz-1



Para personalizar el funcionamiento de Compiz tenemos dos opciones. O bien instalamos el paquete compiz-config para controlar todas las opciones de forma pormenorizada -algo recomendado solo a los usuarios con más experiencia- o bien nos centramos en la simplicidad de Simple Compiz Config Manager (ccsm).



Compiz-2-ccsm



Para la primera opción lo mejor es buscar en el Centro de software de Ubuntu por el término compiz-config para instalar el componente correspondiente. Si queréis acceder a ccsm, bastará con ejecutar el comando




sudo apt-get install simple-ccsm



Lo que instalará el gestor sencillo, que podréis lanzar en cualquier momento a través del comando




simple-ccsm



¡Ya solo queda disfrutar de Compiz y de sus efectos!



4.Instala más temas



Aunque la variedad de temas presente en Ubuntu es decente, siempre es bueno poder acceder a otras opciones, y para ello es recomendable instalar nuevos temas que se ajusten más a nuestros gustos.



Ubuntu 9.10 Karmic Koala - Temas



Entre las opciones disponibles están los llamados Community Themes, que se pueden descargar e instalar directamente a través de este enlace si estáis usando Ubuntu.



5. GNOME Do acelera tu productividad



Este lanzador de aplicaciones del que ya hemos hablado en numerosas ocasiones es uno de los complementos indispensables a la hora de optimizar nuestras sesiones de trabajo.



Karmic - GNOME Do 2



Para instalar GNOME Do tendremos que escribir el comando




sudo apt-get install gnome-do gnome-do-plugins gnome-do-docklets



Ese comando no sólo instalará este componente (para lanzarlo, pulsad al mismo tiempo Windows+Barra espaciadora), sino que también lo potenciará con una serie de plugins y con los dockets, perfectos para aprovechar el modo Dock de GNOME Do, que permite disfrutar de un componente similar en potencia y prestaciones al Dock de Mac OS X.



6. Ubuntu Tweak, todo más fácil



Aunque algunos usuarios expertos no son precisamente fans de esta herramienta, lo cierto es que Ubuntu Tweak es una solución que permite facilitar mucho la instalación del algunas prestaciones que de otro modo sería más difícil de lograr.



Karmic - Ubuntu Tweak



Así, gracias a Ubuntu Tweak podemos disfrutar de la posibilidad de instalar fácilmente cosas como el navegador Chromium, el cliente de Twitter llamado Gwibber la versión de desarrollo de Banshee y otra serie de paquetes cuya instalación puede ser algo más complicada por medios tradicionales.



Para instalar Ubuntu Tweak tendremos que descargar el paquete DEB adecuado (para instalaciones de 32 bits el paquete es el i386, y para las de 64 bits el paquete adecuado es el marcado con el sufijo amd64), ejecutarlo e instalarlo.



7. Más repositorios, más posibilidades software



Aunque la oferta software disponible por defecto en Ubuntu 9.10 Karmic Koala es excelente, siempre se puede mejorar. De hecho, es fácil hacerlo gracias a la herramienta de gestión de los repositorios, los servidores en los que se encuentran los paquetes que completarán nuestra distribución.



Karmic - Repositorios



Para activar esta opción podemos ir a Sistema / Administración / Orígenes del software, y desde la nueva ventana, veremos que en la pestaña Software de Ubuntu están activados todos los repositorios disponibles -algo muy recomendable- pero aparte podremos añadir nuevos repos tanto desde esta interfaz como desde la línea de comandos.



En este último caso recomendamos añadir rápidamente el repositorio de Medibuntu, uno de los más populares para esos paquetes algo más difíciles de encontrar. Para ello escribimos los siguientes comandos en consola:




sudo wget http://www.medibuntu.org/sources.list.d/karmic.list -O /etc/apt/sources.list.d/medibuntu.list



Seguido de




sudo aptitude update && sudo aptitude install medibuntu-keyring -y && sudo aptitude update



Con lo que habremos completado la activación de este nuevo repositorio. Eso sí, será necesario recargar la lista de paquetes disponibles, para lo cual terminaremos escribiendo:




sudo apt-get update



Y ya tendremos todo a punto para futuras búsquedas de software.



8. Juegos para todos



Una de las deficiencias de las distribuciones Linux es su oferta de juegos de serie, algo que puede ser corregido fácilmente gracias a alternativas como Wine, PlayOnLinux (ambos enlaces llevan a nuestros artículos sobre estos desarrollos y su instalación) o Cedega, que permiten disfrutar de juegos de Windows.



PlayDeb 1



La instalación de estas soluciones puede alternarse con la de otras propuestas como PlayDeb -ya comentamos cómo instalarlo y sacar provecho de él- o Djl, que nos ofrecerán la descarga e instalación de juegos nativos de Linux y que en muchos casos no tienen demasiado que envidiar a propuestas para Windows. Si queréis jugar, jamás lo tuvisteis tan fácil.

jueves, 1 de octubre de 2009

¿Que es el Proyecto Canaima Educativo?

image

Este es un proyecto enmarcado en un acuerdo entre Portugal y Venezuela, que prevé la transferencia tecnológica y de conocimiento, que permitirá a corto plazo construir una planta para la fabricación de estas computadoras en el país.

El presidente de la República Bolivariana de Venezuela, Hugo Chávez, hizo el lanzamiento oficial, del Proyecto Canaima Educativo desde la Unidad Educativa Gabriela Mistral, ubicada en la parroquia 23 de Enero.

Simultáneamente en otras 1.089 escuelas también está arrancando este proyecto, que en una primera etapa comenzará con 50 mil computadoras portátiles.

Este es un proyecto enmarcado en un acuerdo entre Portugal y Venezuela, que prevé la transferencia tecnológica y de conocimiento, que permitirá a corto plazo construir una planta para la fabricación de estas computadoras en el país. En este sentido, para este proyecto se invirtieron 84 millones de euros.

El objetivo fundamental de este proyecto es contribuir al logro de la soberanía y autonomía nacional por medio de las Tecnología de Información (TI), además de promover la formación integral de los niñas y niños venezolanos, a través del aprendizaje liberador y emancipador, con el apoyo de las nuevas tecnologías.

La primera etapa del proyecto contempla la colocación de 350 mil equipos, durante el año escolar 2009-2010, con un cronograma de entrega para escuelas ubicadas en zonas menos favorecidas. Inicialmente serán utilizadas por los niños y niñas de primer grado, pasarán luego a segundo grado y sucesivamente al resto de los grados de educación primaria.

Este proyecto fue puesto en marcha por el presidente Hugo Rafael

Chávez Frías.

¿Qué falla en Linux?

Noticias / Linux

Autor: David Martín Fecha: 25/09/2009

Mark Shuttleworth, creador de Canonical y responsable del desarrollo de la distribución Ubuntu, participó en las conferencias LinuxCon para hablar de los problemas que afectan a la adopción del sistema operativo Linux en el escritorio. A pesar de que la cuota de mercado de Linux es muy reducida, Shuttleworth anima a desarrolladores e industria a seguir esforzándose por extender su uso, y da algunas claves que podrían ayudar a esa expansión. Entre ellas, los test de usabilidad de aplicaciones

"En ningún caso deberíamos abandonar el escritorio", afirmó Shuttleworth en su charla de las conferencias LinuxCon que se han celebrado en Portland recientemente. El creador de la empresa Canonical, responsable del desarrollo de la popular distribución Linux Ubuntu, indicó las claves que podrían hacer que esta distribución tuviese más éxito entre los usuarios finales, que siguen fieles a otras alternativas como Mac OS X y, sobre todo, Windows.

Uno de los aspectos en los que más deberían centrarse los desarrollos es la perspectiva de la experiencia de usuario, que hasta la fecha ha sido muy pobre según Shuttleworth. Eso sí, ahí se quiso apuntar un tanto afirmando que Ubuntu ha tenido desde el principio su propio equipo de experiencia de usuario, responsable de test de usabilidad a usuarios finales para ver cómo interactúan con el software.

Sin embargo, esa no parece ser la práctica normal entre los desarrolladores Open Source. Shuttleworth invitó a todos ellos a que les enviasen sus herramientas para ser probada por expertos en experiencia de usuario y usabilidad. Las sesiones serían grabadas para la posteridad, y los desarrolladores no podrían interactuar con los usuarios durante estas sesiones.

"Si el desarrollador está en la habitación, no puede decir nada. Es el protocolo del 'cierra la bocaza'. La idea es que te sientes y veas cómo alguien se comporta y se pelea con el software que has desarrollado con tanto amor".

La tensión entre el desarrollo software y la interfaz de usuario ha sido uno de los problemas para la mejora de este apartado, y Shuttleworth cree que esos test de usabilidad serían un buen paso adelante. "Si no logramos encontrar una forma de unir a esas dos comunidades de una forma potente, no creo que podamos lograr nuestro sueño. Si no podemos hacer que el software libre tenga un diseño genial no podremos llevarnos el primer premio", añadía Shuttleworth.

También habló de la ausencia de una coordinación a gran nivel entre las aplicaciones Open Source en materia de la salida de sus distintas versiones. Estas declaraciones ya fueron de hecho comentadas en el pasado, y en esta ocasión añadió que "cada vez que creamos fricción y diferencias en nuestras distribuciones por ese tema, estamos haciendo la vida más difícil a los usuarios y también complicando las actualizaciones".

sábado, 5 de septiembre de 2009

Sección para Estudiantes de Ingeniería en Sistemas

Noticias

 

4/09/2009 |

Caracas: Convenio de cooperación entre la Fundación Infocentro y la Misión Sucre beneficiará a estudiantes de toda Venezuela

Este convenio permitirá, además, que los estudiantes, "triunfadores", desarrollen sus actividades en los espacios de los infocentros

El pasado jueves 3 de septiembre, en la sede de la Fundación Infocentro, Torre Ministerial, de la Hoyada, se firmó un convenio de cooperación entre la Misión Sucre y esta institución, que permitirá el trabajo articulado para implementar y darle fuerza al programa que vincula a ambas instituciones, el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica, desarrollado por la Fundación Infocentro y que es parte de la carga académica que se dicta en las diferentes aldeas universitarias de la Misión Sucre, en todo el país.

Este convenio permitirá, además, que los estudiantes, "triunfadores", desarrollen sus actividades en los espacios de los infocentros para facilitar procesos de censos, implementación de proyectos, cursos, talleres, foros y/o conferencias sobre responsabilidad social, comunitaria y temas tecnológicos o relacionados con la razón de ser de ambas instituciones.

Rosa Elena Uzcátegui, presidenta de la Misión Sucre, tomó la palabra para agradecer el recibimiento cálido y afectuoso que recibió, por parte de las autoridades y del equipo que la recibió, para la firma del convenio. Manifestó, además, su satisfacción al suscribir un convenio que fortalecerá la educación universitaria que hoy, gracias a la revolución bolivariana, tiene alcance nacional, "esta alianza fortalece el objetivo de la misión sucre. La constitución establece que la ciencia, la tecnología y la educación son herramientas necesarias para el desarrollo del conocimiento y para una sociedad igualitaria y justa", señaló.

Posteriormente manifestó que, "ambas instituciones tenemos objetivos comunes, es un derecho de todos los venezolanos el tener acceso a las tecnologías, a las ciencias, en el caso de la misión sucre tenemos una unidad curricular que se llama Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica, que también lo promueve la Fundación Infocentro y con este convenio fortalecemos ese objetivo común, de ahora en adelante contamos con los infocentros del país para llevar esta unidad curricular a los triunfadores en el trayecto inicial, lo que estamos es formalizando una actividad que se ha desarrollado de manera natural por nuestros triunfadores y sus espacios sociotecnológicos". Finalizó agradeciendo a la presidenta Nancy Zambrano por su comprensión y sinergia al facilitarle, al pueblo, su derecho de acceso a la educación, a las tecnologías y a las ciencias.

Por su parte, la presidenta de la Fundación Infocentro, Nancy Zambrano, comenzó relatando una anécdota, ocurrida en el estado Apure, sobre la felicidad de un pueblo que por fin tenía su infocentro y no tenían palabras para agradecer esa apertura que beneficiaba a varias misiones, "los 652 infocentros que existen en el país son lugares para estos estudiantes, para que no les falte el elemento tecnológico y puedan progresar en su formación y búsqueda del conocimiento, lo importante de la firma de un convenio es cuando se firma luego de un trabajo previo que lo hace algo vivo, mañana entregaremos 163 certificados en la cárcel del Rodeo, donde la Misión Sucre tiene una aldea universitaria y un laboratorio, allí vemos la articulación, en esos sitios donde existe la máxima exclusión, muchas veces los internos no conocen lo que es un computador y con nuestros infomóviles hemos penetrado a lugares de difícil acceso, a zonas indígenas, es por esto que este plan de alfabetización, que es un plan del gobierno, es monitoreado por la Fundación Infocentro aunque sólo centralizamos la información estadística y la discriminamos según sea la fuente donde se realizó el Pnat, pero jamás lograríamos las metas si no contáramos con instituciones aliadas como la Misión Sucre, Fundabit (del Ministerio del poder popular para la Educación) o incluso la Fuerza Armada, que también ha implementado el plan".

Agregó que "esta tarea es el primer paso de ese proceso que se busca en los infocentros, que las comunidades conozcan las tecnologías, sepan como usarla y beneficiarse, la utilicen para articularse, para generar redes y no sólo en el país, sino en América Latina". Luego explicó las herramientas que están alojadas en el portal de infocentro y sus beneficios para las comunidades con respecto a la generación de periódicos web, sitios de encuestas, generadores de eventos, entre otras.

Para continuar, Uzcátegui, señaló que la Ley Orgánica de Educación es para todos los venezolanos y todos tienen derecho a la educación integral durante toda la vida y este convenio era celebrado por el Ministro Luís Acuña, "estamos profundizando una relación que comenzó desde el nacimiento de ambas instituciones", finalizó.

Oficina de Comunicación Estratégica

________________________________________________________

 

 


Fundación Misión Sucre y CANTV fortalecen formación Teórico-Práctica de los estudiantes
Por Convenio de Cooperación Interinstitucional

La Fundación Misión Sucre y la primera empresa de telecomunicaciones del país CANTV, firmaron un Convenio Marco de Cooperación Interinstitucional y dos convenios de cooperación específicos, con el fin de impulsar proyectos y programas sociales de formación académica y para el trabajo.

Estos convenios buscan la inserción teórico práctica de los estudiantes de la Misión Sucre bajo los esquemas que puedan ser aplicados por CANTV en las distintas regiones del país, para desarrollar planes de capacitación y formación profesional, bajo regímenes de pasantías o ayudantías con la finalidad de intercambio de saberes y conocimientos, metodologías y prácticas en áreas de interés común. De igual forma esta alianza persigue garantizar el acceso y uso de los servicios de telecomunicaciones a los estudiantes de la Misión Sucre.

La importancia de la firma de los convenios radica en fortalecer la formación teórico práctica de los estudiantes que participen a través de ayudantías, en las áreas de Servicio de Atención Telefónica 113 y Proyecto Carga de Planta. Éste último consiste en alimentar el Sistema de Información Geográfico, con la ubicación de elementos y características de la Red de Planta Externa que actualmente se encuentra en planos de papel.

La presidenta de la Fundación Misión Sucre, Rosa Elena Uzcátegui informó que la selección se realizará tomando en cuenta el rendimiento académico de los mismos. Añadió, que la ayudantía comprende una jornada laboral no mayor a tres horas diarias en la que devengarán 400 Bs. mensuales, dando prioridad a aquellos que estén en el segundo trayecto de su Programa Nacional de Formación.

En tal sentido, la ayudantía establece el intercambio de saberes y conocimientos teórico-prácticos, en las distintas áreas de capacitación que contemplan los beneficiados del convenio.

La Misión Sucre es una estrategia de inclusión social dirigida a municipalizar la educación superior a través de la instauración de nuevas modalidades, oportunidades y espacios de estudio en todo el territorio nacional, con la finalidad de potenciar y fortalecer las capacidades nacionales, regionales y locales.

Prensa Misión Sucre

05/08/2009

_______________________________

GCC: Compilador Oficial para Introducción a la Programación

gcc

GCC

El compilador Oficial para Introducción a la Programación en la Misión Sucre

Tal como dice la documentación ofrecida por Misión Sucre:

Las siglas GCC significan GNU Compiler Collection (Colección de compiladores GNU). GCC es una colección de compiladores que admite diversos lenguajes: C,C++, Objetive C, Chill, Fortran, y Java.
Existen versiones prácticamente para todos los sistemas operativos. GCC ya viene incluido en la mayoría (si no en todas) las distribuciones de GNU/Linux. Por lo que para compilar un programa en C en Linux sólo debemos abrir la consola y correr nuestro programa desde el directorio donde fue creado usando los
comandos del GCC.

Para laboratorios de Misión Sucre que todavía no cuenten con GNU/Linux (ni tengan un liveCD) se recomienda el DJGPP para Windows.

De tal manera que el lineamiento oficial de Misión Sucre con respecto al uso de compiladores en esta materia es:

  • GCC para ambientes GNU/Linux y
  • DJGPP para ambientes Windows.

A continuación puede descargar el Anexo “Compiladores de Introducción a la Programación” que viene incluido en la Documentación de los Talleres de Homologación de Conocimientos:

pdf

Descargar Documentación de GCC y DJGPP en Misión Sucre

____________________________________________________________

Nuevos Contenidos Programaticos por Trayectos C.U.C

Informacion obtenidad gracias al compañero Sthepson Prieto(Teletriunfador)

Fuente Centralizada: Colegio Universitario de Caracas


La compañera Martha Perez Chiti del CUC y miembro de la Comisión Académica Nacional me informa que se han reestructurado los Contenidos Programáticos del PNFSI de Misión Sucre.

Este trabajo responde al procesor de Revisión, Rectificación y Reimpulso Revolucionario que se está dando en nuestra Misión.

A continuación dejo para su descsarga los Contenidos Programáticos Actualizados:

descargar

Descargar Contenidos Programáticos del Trayecto I.


descargar

Descargar Contenidos Programáticos del Trayecto II.


descargar

Descargar Contenidos Programáticos del Trayecto III.


descargar

Descargar Contenidos Programáticos de Talleres Acreditables.


descargar

Descargar Contenidos Programáticos Unidades Electivas.



_____________________________________________________________

Nuevas Materias Electivas PNFSI

Junio 7, 2009

electiva

Unidades Curriculares Electivas

El conjunto de unidades curriculares especializadas, denominadas electivas permiten al estudiante del Programa de Formación en Sistemas e Informática fortalecer los saberes necesarios en las competencias del profesional requerido. El estudiante podrá seleccionar las unidades curriculares que desea cursar de acuerdo a sus intereses y al ámbito donde se desarrolle su proyecto socio tecnológico.

A continuación dejo para su descarga los contenidos programáticos de las nuevas materia electivas:

icono_descargasOpenOffice.org I

icono_descargasOpenOffice.org II

icono_descargasDesarrollo Web I

icono_descargasPostgreSQL I

icono_descargasPostgreSQL II

icono_descargasLenguaje de Marcas Extensible (XML)

icono_descargasPHP Orientado a Objetos

icono_descargasGNU/Linux I

icono_descargasGNU/Linux II

icono_descargasSoftware Libre

viernes, 14 de agosto de 2009

Evolución de la interfaz gráfica de usuario.

Publicado por Picajoso el 13 de Marzo de 2009 en GNOME, KDE, Microsoft, Open Source, Software -

Como señalan los creadores de MuyComputer, la interfaz gráfica de los sistemas operativos modernos es uno de los apartados más cuidados por los desarrolladores, y mucho ha llovido desde los primeros avances en este campo. ¿Cómo han evolucionado estos entornos gráficos? Lo comprobamos en un repaso de 33 versiones distintas de sistemas operativos legendarios como AmigaOS o OS/2, además de las evoluciones de Windows, GNU/Linux y el prodigioso Mac OS.

interfaces-ssoo-32

El diseño de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) ha sido uno de los apartados más cuidados por los desarrolladores de sistemas operativos desde hace casi 3 décadas. El revolucionario descubrimiento de este componente por parte del Xerox Palo Alto Research Center (PARC) fue poco a poco trasladado a sistemas operativos comerciales que comenzaban su andadura en un terreno desconocido, pero que a la vez acercaría como nunca la informática al usuario final.

De hecho, gracias a la interfaz gráfica de usuario los sistemas operativos se convirtieron en soluciones mucho más visuales y accesibles para el gran público, algo que hasta la fecha era complicado debido a las funciones de unos sistemas basados en modo texto que resultaban demasiado limitados para un gran número de escenarios.

Les invito a visitar el extenso reportaje especial  y podrás comprobar esa evolución de la interfaz gráfica de usuario gracias a las capturas y descripción de 33 de las más importantes versiones de distintos sistemas operativos y sus respectivos entornos visuales. Anímense y aprecien las diferencias y lo mucho que ha cambiado este mercado en las tres últimas décadas.

 

Un juez prohíbe la venta de Word

Autor: Redacción Fecha: 12/08/2009

El magistrado Leonard Davis, perteneciente al Tribunal de Distrito de Texas (EE.UU), ha emitido un requerimiento judicial permanente que prohíbe a Microsoft la venta en el país, o la importación, de cualquier producto de Word que tenga la capacidad de abrir archivos .XML, .DOCX o .DOCM, todos ellos con el denominador común de utilizar XML personalizado.

parches

Por su parte, la compañía no ha hecho declaraciones, simplemente ha anunciado que tienen previsto apelar este requerimiento.

Todo esto comenzó en marzo de 2007, cuando i4i demandó a Microsoft por una infracción sobre su patente de 1998 ( nº 5787449): "sistema de documento que elimina la necesidad de insertar manualmente códigos de formato".

El XML es un "lenguaje de descripción de páginas", y permite crear etiquetas de formato para mostrar y editar documentos, por lo que el juez ha decidido que Word 2003 y 2007 infringen esa patente, y ha condenado al gigante del software a pagar 200 millones de dólares en compensación, no venderlos, y a otros 77 millones por otros conceptos.

Microsoft siempre ha defendido las patentes de software, y ahora ve como una compañía patenta algo que ya existía (el primer borrador de trabajo de XML es de noviembre de 1996) y saca ganancias por ello.

domingo, 9 de agosto de 2009

Los 10 peores fracasos informáticos

Categoría: Variado | Enviado por: Disenchanted

Hablar de los bondades que la informática; a través del tiempo nos ha proporcionados, sin duda alguna muy satisfactoria, pero también ha tenidos sus desaciertos, de lo cual sus creadores no le gusta mencionarlos…Aquí verán diez de esos fracasos informáticos, para refrescar memoria de algunos o sean conocidos por otros..

Fracasos Informáticos:

1. El Xerox Alto, muy avanzado para su tiempo, pero Xerox no supo comercializarlo ni aprovechar las tecnologías desarrolladas en él, aunque sirvió como confirmación al equipo de estaba desarrollando el Macintosh en Apple de que iban por el buen camino.

2. NeXT, un ordenador excesivamente caro del que se vendieron muy pocas unidades, pero en el que Tim Berners-Lee creó la web y que serviría como base del Mac OS X.

3. El IBM PCjr, un intento de fabricar un ordenador más barato que el PC propiamente dicho… pero que era incompatible con el software desarrollado para este y apenas unos dólares más barato que un clónico.

4. El Newton, muy por delante de su tiempo, con un reconocimiento de escritura que en sus primeras versiones era risible, pero en muchos aspectos todavía no superado por las PDAs que hay hoy en día en el mercado.

5. El diseñado por comité, nunca llegó a funcionar correctamente, aunque algunas de sus ideas se incorporaron al Apple II GS, y más tarde en el Macintosh. Cuando Apple lo rediseñó y relanzó como Apple III Plus con sus problemas de hardware ya solucionados, resultó ser demasiado tarde como para poder superar su fama de máquina poco fiable.

6. El Apple Lisa, excesivamente caro, poco potente, y dejado de lado por los usuarios en favor del Macintosh, muchos miles de ellos acabaron en un relleno de tierra.

7. Microsoft Windows Me, en teoría más compatible y fácil de usar que su predecesor, Windows 98, pero en la práctica menos compatible y casi con necesidad de ser reinstalado cada semana.

8. Microsoft Bob, una especie de sustituto para el escritorio de Windows 3.1 diseñado para usuarios nuevos. Demasiado simple, falto de potencia, carísimo y, sobre todo, ridículo: el interfaz era un smiley con gafas. Por si fuera poco, fue lanzado casi al mismo tiempo que Windows 95. Como dato curioso, la jefa del proyecto de Microsoft Bob fue Melinda French, más conocida ahora como Melinda Gates.

9. condenado al fracaso al decidir promocionarlo junto con los chips PowerPC en lugar de venderlo como una alternativa a Microsoft Windows.


10. CP/M, que podría haber estado en todos los PC de IBM si Gary Kildall hubiera estado en su oficina el día en el que los representantes de IBM fueron a verlo. En su lugar Bil Gates les vendió MS DOS, y el resto es historia; cabe notar que CP/M en sí tuvo bastante éxito.

Aquí termino mi noveno post,  espero que esta información les entretenga o les cause una buena impresión y no duden de que seguiré haciendo estos post para atraer su atención, no se olviden de comentar y de votar..

hasta la próxima… 

miércoles, 5 de agosto de 2009

De dónde vienen C, C++ o PHP?

Autor: David Martín Fecha: 25/08/2008

Los nombres de los lenguajes de programación suelen ser de lo más curioso, y pocos usuarios (aparte de los que los utilizan) conocen el origen de esos nombres, que en ocasiones fueron puestos así casi por casualidad. Parece que los desarrolladores de los lenguajes de programación simplemente no querían complicarse mucho la vida, como ocurrió en el caso de C o C++, cuya historia es singular.

El origen de los nombres de los actuales lenguajes de programación es normalmente bastante curioso, y lo demuestra el lenguaje C, que fue creado por Dennis Ritchie en los Bell Telephone Laboratories en 1972 para ser usado con el sistema operativo Unix. Su nombre provino de que se derivó de un lenguaje anterior, "B", que según Ken Thompson era una versión recortada del lenguaje BCPL. Ritchie no quiso complicarse mucho la vida y simplemente se limitó a utilizar la siguiente letra del abecedario.

Tampoco Bjarne Stroustrup se rompió demasiado la cabeza para darle nombre a su lenguaje C++, que creó también en Bell Labs entre los años 1983 y 1985. Como muchos sabréis, el post-incremento de variables en C se indica con los símbolos "++", y Stroustrup utilizó precisamente ese indicativo para señalar que C++ era una versión "incremental" del lenguaje C original en el que se había basado.

No mucho después aparecería el lenguaje C# ("C almohadilla", o como dicen los sajones, "C sharp"), que Microsoft impulsó para el desarrollo en su plataforma .NET y que desde entonces ha cosechado bastante popularidad. La respuesta al origen de este singular nombre la encontramos en que la almohadilla es como un "comodín" que se puede sustituir por tantos signos más ("+") como uno desee, de modo que C# es una extensión de C++, aunque no tenga compatibilidad hacia atrás con ese lenguaje.

PHP es otro de los lenguajes más conocidos actualmente en Internet, y su creador, Rasmus Lerdorf, tampoco fue demasiado original cuando lo creó en 1995. Su idea original era la de crear una colección de scripts de Perl y programas en C para poder registrar qué accesos había a su Curriculum Vitae online. Lesdorf llamó a este conjunto de scripts "Personal Home Page Tools", y confesó que únicamente servían originalmente a un propósito muy personal, y que luego los hizo públicos por si eran útiles para otras personas. Y vaya si lo fueron.

Otros lenguajes como Java tienen una historia más curiosa: James Gosling, su creador, lo llamó inicialmente Oak (roble), debido a un roble que siempre veía a través de la ventana de su despacho. Más tarde se descubrió que el nombre Oak ya estaba registrado, de forma que se decidió buscar otro nombre, que por lo visto corresponde a las iniciales de algunos de sus creadores: James gosling, Arthur Van hoff, y Andy bechtolsheim.

El lenguaje Ada fue denominado así en honor a Ada Lovelace, a quien a menudo se ha considerado como la primera programadora de ordenadores del mundo. Curiosamente, Ada Lovelace era hija del famoso Lord Bryon, y se encargó de realizar una descripción de la máquina de Baggage, el llamado motor analítico.

Perl, creado en 1987 por Larry Wall, se llamó inicialmente Pearl debido a la "Parábola de la Perla" del Evangelio de San Mateo, pero Wall quería acortar su nombre, y por lo visto buscó un montón de palabras de 3 y 4 letras en el diccionario, e incluso estuvo pensando en llamarlo Gloria, como su mujer. Al descubrir que ya existía un lenguaje de programación con el nombre PEARL acabó cambiándolo a Perl, sin más.